第154章 一级的设计,一血诞生(2/2)
发条、沙皇这两位世界赛常客,整个神话版本都没怎么登上过赛场。
也就是23年连续几波加强,这俩英雄才开始登上赛场。
不得不承认的就是——神话版本确实是不平衡的。
整个S11基本都处在刺客与上单战士的统治中,法师很长一段时间找不到能和战士、刺客的装备性价比相当的核心装。
在这个版本发条这个英雄没什么活路。
后期的统治力不如战士、前中期的打架能力也不如。
引以为傲的对线压制力没法兑换成优势,哪怕对线做的很好,中期依旧缺伤害是当前版本法师最大的痛点。
不然也不会出现中路战士盛行的状况。
能选出这种版本契合度为0,Carry能力严重不足的大核法师,足以见得Cryi这位选手能力不够。
......
...
进入游戏。
SN在一级的处理上一贯是偏保守的风格,双方一级团强度差不多。
泰坦相比日女先手能力更强,SN整体阵容持续作战能力更强,打到底会略占优势。
因此SN肯定是不会做出越过河道,主动求战的决策的。
在一级的几种站位处理中,抱团入侵>常规站位。常规站位面对敌人的抱团入侵很容易丢失某个半区的控制权,打野被迫被赶到对手想让你去的半区。
抱团反蹲>抱团入侵。在双方战斗力差距不大时,先手、后手的问题就会极大的影响胜负,反蹲时站位更加密集,很容易对入侵中站位脱节的敌人进行迎头痛击。
常规站位>抱团反蹲。抱团反蹲本质上来说就和FPS游戏堵点一样,堵点赌到了就是先天优势。没赌到就是平白亏信息。
几种常用决策是互相克制的关系,不过除了这三种最基本的一级站位处理之外,也有很多的变种。
就比如这盘RNG的一级处理。
“来了,RNG五人抱团直奔上半区。这是准备利用泰坦、卡莎一级的强势抢占上半区视野?还是直接拿SN的上野区开,把赵信锁在下半区?”
“欸,好像不对吧?怎么五个人全往线上走了?这是要干嘛呀?这么针对的吗?”
针对?没错,就是针对!
RNG五人压根就没有去野区站位的打算,从线上径直朝上路二草冲去,格温走在最前,其他四人待在三草待命,守株待兔。
“RNG已经在上路草丛埋伏好了,我们可以看到杰斯完全没有发现RNG几人的埋伏,一头扎进了二草。那应该是完蛋了!”
想要抢草压制的杰斯看到格温一个短手居然敢在自己面前抢草丛,当然不惯着,立马就仗着多一个技能的优势开打。
还没A两下稍微叠叠【征服者】草丛中就飞出一条巨大的船锚把自己拉近草丛。
草丛中站着四个大汉,对杰斯一顿围殴。
“泰坦Q中了!那杰斯这个位置肯定是跑不掉了,赛点局RNG要先拿到一血了!那RNG这个开局,优势很大啊。”
被泰坦控到的杰斯当然没有半分挣扎的余地,饮恨当场,人头还被几个队友专门让给了格温。
第一滴血!!
拿到人头的格温没有第一时间选择回城,而是朝杰斯亮出了‘弱爆。’
以牙还牙!以眼还眼!